《星刃》女主马尾辫设计难做 团队花费一年时间

内容摘要《星刃》自公布后便热度很高,大家主要关注的是女主性感身材。近日《星刃》游戏总监金亨泰接受Famitsu采访,谈及他们在开发设计女主伊芙时遇到的挑战。金亨泰先谈到女主服装选择,他说:“由于这是一个科幻故事,我想融入一些实体服装难以实现的东西。

《星刃》自公布后便热度很高,大家主要关注的是女主性感身材。近日《星刃》游戏总监金亨泰接受Famitsu采访,谈及他们在开发设计女主伊芙时遇到的挑战。

《星刃》女主马尾辫设计难做 团队花费一年时间

金亨泰先谈到女主服装选择,他说:“由于这是一个科幻故事,我想融入一些实体服装难以实现的东西。我们便使用了光亮和发光照明元素来营造未来主义的设计风格。”

虽然有些服装的灵感来自于动漫或电影造型,但金亨泰说就开发团队努力做到“能不受限制地提出各种想法”,以表现伊芙和殖民地文化的“不同魅力”。

但视觉吸引力并不是金亨泰和开发团队在设计伊芙和莉莉时唯一的灵感来源。金亨泰表示:“我认为人们移动身体时,其本身就很美。我对动作的流畅、服装和头发的摇摆也很着迷.....伊芙的长发就是这么来的。”

《星刃》女主马尾辫设计难做 团队花费一年时间

团队的意图是捕捉“战斗中各种动作”,增强战斗运动感和流动感,尽管他们的愿景并不轻易实现。

金亨泰表示“马尾辫的设计是一个很大的挑战”,让头发以一种看起来自然而稳定的方式弹跳和摇摆,是开发过程中主要困难之一。他说:“如果不是因为那个发型,也许开发周期可以缩短一年左右。”

 
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